新手特訓,從介紹屬性開始。
講解者,陳璐。
“因為等級,歸根結底也是屬性。
”前住院醫跳上一處高台,昂首挺兇墊腳平視大家,雄赳赳氣昂昂。
“屬性分肉1體維度、精神維度以及隐藏屬性。
你們還不知道有隐藏屬性吧?
”
“哦,小高知道了?
啧,你的姓真讨厭。
”
迎着大家疑惑的目光,高一本發動流量主播的厚臉皮扛了過去。
“根據目前的研究,隐藏屬性包括幸運、潛質、魅力以及傾向等等。
”
“幸運分為桃花運、抽獎運、命運、氣運……潛質包括戰鬥、戰術、戰略的成長性……魅力有誘惑力、領導力、親和力……傾向主要指攻擊性、防禦性等等,性1取向可能也算吧。
”
“說重要,是當你做出某些決策的時候,需要充分考慮它們。
抽獎就得幸運高的,和人打交道就得魅力高的,近身戰鬥就得潛質高的……”
“同樣的決策,有些人可以,有些人不行,往往就是隐藏屬性影響。
”
“說不重要,是因為它們沒法升級,沒法強化,沒法加點,甚至沒法查看……偶爾可能增加,偶爾也會減少,提升的道具有,但是很少,幾乎沒有固定規律,難以量化研究。
”
“所以,我們還是說說容易量化研究的吧。
”
“最直觀的屬性,就是肉1體維度了,也是最容易強化的屬性,升級加點都行。
”
“和精神不同,肉1體要過100才有能力。
有人說是覺醒,我覺得不是。
”
“比如代謝循環過百,就能免除很多毒素的負面,輕松做到千杯不醉;骨骼強度過百,就可以通過發力聚氣,針對性的強化某一處骨骼;細胞活力過百,集中意志,就能讓傷口快速愈合……”
陳璐惋惜的咂嘴,這剝奪了她多少練手的機會啊!
“總之,隻要屬性到了,這些能力很容易掌握,跟騎自行車遊泳差不多,實在算不上覺醒。
”
“好了,到重點了,記不住的自覺動筆,pad有便箋功能。
”
“肉1體維度加點規則一,集中小項,不管大項。
因為大項就是一個綜合評價,沒什麼實際意義。
”
“二,先補短闆,再強長處。
”
“比如視力,至少要不近視,否則戰鬥中眼鏡壞了,會很麻煩;然後耐力也不能拖後腿。
絕地求生可以吃藥,但不是每次比賽都有藥。
耐力太低的話,想靠鍛煉提升屬性,都會很難。
”
影響變強效率,這個确實不能忍!
“三,某些小項互相關聯,并不局限于分類,加1點等于好幾點,可以優先。
”
“比如細胞活力,關連力量、神經反射和免疫;而免疫的水土适應,又和恢複的代謝循環相關;神經反射的神經調控,同時也能強化力量的爆發。
”
“好比五感,可以分為視、聽、嗅、味、觸,也可分為感受器、距離、頻率、動态捕捉、絕對感……是二維強化的。
不同側重都可以加,總有些是更值的。
”
一聽就是經驗談。
高一本攢點問人的建議果然是對的。
“另外,小項過百後,再不是加1點長1點,而是加2點漲1點;超過110,3點漲1點;超過120,要4點……升級難度雖然不變,都是1000經驗一小級,10000經驗一大級,加點難度卻是不斷增加的。
”