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大飛扛着大箱子回到了宿舍,按說明書的要求一步一步仔仔細細的配置好了機器,接上備用電源,接上了全息頭盔,然後洗了個澡抽了根煙——每次買彩票前,大飛都會焚香沐浴潛心禱告的。
而這一次是大飛新職業的開端,更是要高度重視!
哥買了那麼多年彩票從沒中過,積攢了人品應該突破天際了吧?
所謂樹挪死人挪活,也該人品爆發了吧?
這一次,哥縱然抽不到1000萬美元的神級英雄,随便抽個幾千元的英雄也可以啊!
哥的要求真心不高,能保住抽獎的一千大洋本錢就行了。
遊戲中,前10級是新人階段,在主城跑腿做任務,通過簡單任務獎勵的少量低級部隊穩步發展。
但随機抽獎就不同了,出生地通常都非常偏僻甚至惡劣,沒關系,哥已經做好心裡準備了。
12點12分12秒,吉時已到!
進入遊戲!
——系統提示:偉大的英雄,歡迎您來到中國區英雄大陸,請注冊您的姓名!
英雄創世紀分北美,歐盟,俄羅斯,印度,中國,日本,韓國7大獨立服務區,每個服務區都叫英雄大陸,除了地圖不一樣,各服務區玩家玩的差不多都是同一款遊戲了,然後7個服務區聯通一個超級服務區,新世界!
各國的玩家都可以在這裡相遇,新世界又稱國戰區,是英雄創世紀最令各國玩家熱皿沸騰之所在!
官方的宣傳圖非常形象簡單,就是一個類似地球的巨大行星周圍環繞着7顆小得多的地球,這7個小地球就是7個服務區,中間的大地球就是新世界,英雄創世紀的主旨當然就是7個舊世界向新世界殖民國戰了。
——姓名:大飛!
——系統提示:姓名有效!
注冊成功!
英雄大陸有聖堂,精靈,矮人三大光明陣營;亡靈,獸人,惡魔三大黑暗陣營,以及正常情況無法選擇的法師學院中立陣營。
每一個初生的英雄都可以選擇自己的英雄特長和一個初始英雄技能。
請英雄選擇自己的種族陣營和英雄特長!
或者選擇随即抽獎!
——随機抽獎!
玩家自己能選的特長都是賣不起錢的爛大街白菜特長!
哥,搏的就是這一下!
——系統提示:英雄!
您确定将自己的命運交由冥冥之中的神明處理嗎?
确定!
我命由天不由我!
——系統提示:英雄!
請等待命運的抉擇!
眼前白光一閃,一個手持木槍高大英俊濃眉大眼一身正氣的壯年人類男子形象出現在眼前!
好吧,那就是系統按玩家的真實年齡默認的人類男配置!
大飛迫不及待的打開屬性面闆,呼吸頓時停止!
沒有見過的圖标!
不是公衆白菜技能!
不過這個奇怪的行船圖标是個啥?
不會是航海術吧?
大飛心中頓感不妙,急忙查看!
——暴風航行:英雄的船隊在惡劣的暴風雨中航行的安全性提升。
(注:前提是需要英雄擁有抗浪質量良好的大型蓋倫帆船。
大型蓋倫帆船需要英雄擁有一定的聲望才有資格在船廠購買。
)
大飛愕然當場!
不是戰鬥特長賣不起錢的說!
如果給哥随便一個統率低級兵種特長,随便一個公共技能特長,随便一個經營特長,哥都可以随遇而安,問題是,給哥這一個靠天吃飯的特長是怎麼回事?
而且還必須有大型蓋倫帆船,這種船多少錢一艘?
購買還要聲望?
關鍵是,哥有這個特長是希望刮暴風雨呢還是不希望刮呢?
這是止損特長,而不是收益特長,這是存心蛋疼哥不是?
——系統提示:英雄特長選擇完畢,請使用剩下的1點技能點選擇英雄技能。
為了您初期的發展,建議英雄的第一個技能與您的英雄特長相般配!
大飛終于回過神來深深的歎了一口氣!
這是天意啊!
是天意安排哥以後就在遊戲裡安心的跑船賺金币啊!
哥的這個特長使得海船免去了暴風雨這個巨大的天敵威脅,剩下的海盜娜迦什麼的就是事在人為了!
沒錯,哥老大不小了,沒空陪小屁孩們打打殺殺了,哥賺錢才是王道!
毫不猶豫的,大飛将系統贈送的一個技能點選擇了公共技能——航海術!
——系統提示:您獲得系統贈送新人的航海術技能書!
您在獲得技能點後可以通過技能書提升航海技能等級,或者學習書上記載的航海分支技能。
——系統提示:您學會了初級航海術!
——初級航海術:英雄的船隻在海上的速度提升20%。
現在,大飛的個人屬性就是:
玩家等級:1級
職業:長槍兵(聖堂1級兵種普通形态,特技:長兵器,長槍陣),1級探險者(遊戲中,按英雄技能的功用分類為探險者,軍團長,領主,學者四大類,航海術屬于探險類技能。
)
聲望:0(您是一個無名小卒,不會接到特别的任務和邀請,擊殺同陣營的玩家或NPC将減少你的聲望。
)
統率力:0(英雄能帶兵的數量,當前無法統率任何部隊)
戰術位:1(英雄能帶兵的種類,以及副英雄的數量,當前隻能統率一個兵種,一名副英雄。
)
攻擊:0(提升英雄以及英雄部隊的殺傷值)
防禦:0(減少英雄以及英雄部隊受到的殺傷值)
魔力:0(魔力能提升英雄法術的效果)
知識:0(每一點知識能給英雄提供10點法力值)
生命:10(英雄被殺就會死)
攻擊速度:一般速度,10(10速是标準速度,是所有生物出手速度的參照值。
攻速快的單位不僅先出手,而且攻擊頻率也多。
如僵屍的攻擊速度為5,意味着玩家攻擊的頻率是僵屍的兩倍,鳳凰速度攻擊速度為20,就意味着鳳凰攻擊的頻率是玩家的兩倍。
)
移動速度:10(每秒最大移動速度10米,在奔跑的狀态下有一定幾率閃避敵人的攻擊。
奔跑速度越快幾率越高。
)
基礎殺傷:1-3(殺傷值就是殺敵的生命值。
)
(注:殺傷值随雙方攻防差值變動。
當攻擊大于敵人的防禦時,每多一點攻增加5%的殺傷,每多一點防禦減少5%的殺傷,即最終傷害=基礎殺傷×(1+攻防差×5%);按這個公式,當攻擊比敵人防禦高20點時,殺傷翻倍!
所以高級兵打低級兵非常厲害。
)
(注:當攻擊低于敵人的防禦時,最終傷害=基礎殺傷÷(1+攻防差×5%);即當攻擊低于敵人防禦10點時,傷害值隻有2/3,當攻擊低于防禦20點時,傷害值隻有1/2,當攻擊低于防禦40點時,傷害值隻有1/3,所以低級兵打高級兵非常痛苦,連正常的實力都難以發揮)
士氣:1(5%的幾率出現士氣上揚,士氣上揚時部隊的殺傷和攻速提升10%,持續到戰鬥結束。
不會出現逃兵)
幸運:0(不會出現兩倍殺傷的幸運效果,也不會出現傷害減半的厄運效果。
)
體力:100(部隊在戰鬥或行軍過程中都會不斷減少體力,體力減少到10%以下時,英雄部隊的士氣,速度,殺傷會減弱,英雄死亡一次複活後體力會處于10%一下的虛弱期)