可以說,現在林木森的表現,已經近乎于完美。
《禦劍逍遙》這遊戲,和以往的遊戲都有所不同。
雖然已經進入了全息遊戲的時代,但立體空間作戰,仍然是諸多遊戲不敢輕易涉足的。
戰鬥空間的擴大,必然會使戰鬥方式變得極為不同,其中引發的問題自然也就會更多。
不過由于有織女的加盟,《禦劍逍遙》在這方面幾乎沒有什麼問題,就算是有,也在一次一次的微小調整下逐漸消失。
而與此同時,玩家們的戰術也逐漸成熟起來。
和其他遊戲不同,戰鬥時的走位,除了前後左右之外,上下也成為了相當重要的部分。
這和一些遊戲的跳躍不同,跳躍的再高,你總是要落地的,跳起的最高點和落地的地點,都是可以推測出來的。
但飛行完全不一樣啊!
上下左右前後斜上斜下…···各種方向,比起别的遊戲來說,多的太多了!
這也是這遊戲治療能力如此薄弱的原因所在。
玩家的移動這麼自由,戰鬥起來受傷的幾率就不大了。
一旦受傷,說不定就是直接被幹掉,治療甚至大多數時間都來不及加皿,要來何用?
偶爾有點會治療法術的玩家,可以讓戰術多樣化。
但要是多了,用處卻沒那麼大了。
所以遊戲裡會出現一些治療法術,不過完全沒有以前那些遊戲裡治療那麼給力,可以讓頂在前面的玩家持續作戰數十分鐘甚至更長。
他們的作用,也隻有偶爾應急加一下而已。
更多的玩家,研究的是走位。
靠走位以及防禦法術法寶之類的配合,盡量的無傷幹掉對手。
廣闊的戰鬥空間,讓閃避的餘地更大,當然,對操作的要求也就更高了。
無論是閃避,還是盡量攻擊到對手。
玩家之間的對戰,基本上都是秒殺級的。
并不是說一個技能下去對方應聲而倒這樣的話這遊戲的吸引力肯定會小很多。
而是說,在極短的時間内,靠精準的攻擊,讓對方無法抵禦或者閃避強行殺掉對手。
當然,在這其間,強大的防禦法寶起到的作用也相當重要。
恰到好處的防禦住對方的一輪攻擊,說不定就能反敗為勝。
當然,并不是所有人都擁有那些強大的防禦法寶或者法術。
所以,走位閃避就成為了非常平民化的戰鬥手段。
但話雖如此,可能夠掌握這一手段的玩家并不太多。
大部分玩家都會一點走位和閃避,但應用戰鬥中卻頗為生硬。
刷怪的時候問題不大,小怪的攻擊往往相當有規律,躲避起來并不難。
但應用到boss戰或者是pk中,卻有些力有未逮了。
這也是普通玩家和高手玩家之間的一個區别,能否依靠精妙-的走位,來閃避對方的攻擊,并且伺機反擊。
将這一點發揮到極緻的自然就是絕頂高手了。
說起來似乎很難,但閃避這玩意,大部分情況下做起來也并非那麼不容易。
因為這遊戲中大部分的戰鬥都是在半空中啊!
半空中,四周幾乎沒有什麼遮擋物。
就算是本能反應随便找個方向一躲,也是有很大概率躲開對方攻擊的。
對于普通怪物,小boss和蹩腳的玩家,這種閃避經常能發揮相當大的作用,使得他們的戰鬥變得看起來精彩一些……沒錯,隻是看起來。
真正的高手,在竭力的閃避對方攻擊的同時,還要考慮如何攻擊到對方。
并不會像普通玩家那樣,攻擊直來直去對方閃開就算對方運氣好,沒閃開就大喜過望的一套連招下去,弄死對方就算完事兒了。
但即便是高手,也不敢說自己能讓自己的表現完美。
完美的躲開對方所有的攻擊,完美的讓自己的攻擊全都落到對方身上。
對于高手來說,這種狀态那簡直就是無敵的象征…···網遊裡基本上不可能有人無敵所以這種完美狀态也沒人能擁有,所有人的目标了,都隻是趨近完美而已。
當然,如果願意的話,織女可以讓那些高智能的npc變得這麼完美。
不過這是完全沒必要的事情,除了打擊玩家們的士氣讓遊戲的人氣下降之外,完美的npc還有什麼存在的意義麼?
不過今天,林木森的表現,幾乎就可以稱得上是完美兩個字。
靠着機關甲士的防禦,配合他自己的走位,那暴走的冰冷白熊,居然拿他無可奈何!
無論是沖上去物理攻擊,還是使用冰系的法術遠程攻擊,林木森都像是有預感一樣,在千鈞一發之際躲開!
而林木森的攻擊,更是每一下都命中,無論冰冷白熊使用什麼樣的防禦手段,怎麼樣躲閃,都逃不開林木森的攻擊!