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【劇本已完成,正在結算獎勵。
】
【獲得經驗值:450,遊戲币:4500】
【獲得物品/裝備:昏睡的藏猕猴】
【完成/接受任務:0/0】
【特殊、隐藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚吓值激增:0次,最高驚吓值:0%,平均驚吓值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。
】
【獲得技巧值:100】
【技巧值加成經驗:100,遊戲币:1000】
【劇本通關獎勵:技能卡*1】
【結算已完成,請繼續。
】
封不覺在登陸空間看完了結算的清單,随即就聽到了【您已經升到了5級,體能值上限增加,當前為500/500】,他的經驗現在是則是150/500。
從經驗上來看,單人生存模式和訓練模式的差距其實不大,封不覺和王歎之排多人訓練時的等級分别是1級和2級,如果不考慮他們打出了擊殺BOSS這種超難達成的結局因素,完成那個劇本的經驗最多300左右,不會有500那麼多。
而此時這個單人生存模式的劇本是封不覺以4級的等級生成的,按照經驗比例來看,他這個等級去打一次單人訓練基本也能拿接近400的經驗。
這時就能看出生存模式的獎勵優厚了,比起隻能拿經驗的訓練模式,現在封不覺還多了技巧值以及其加成的經驗和遊戲币,另外還有通關獎勵和恐懼評級的額外獎勵。
不過這次的結算數據有一條令封不覺頗為疑惑,他之前也從訓練模式中也帶出過道具【一次性注射器】,但結算清單中“獲得物品/裝備”這一欄顯示了“無”,可這回的猴子卻被結算了。
他有很大把握,之前看過的遊戲資料中從未提到過這種情況,當然那也很正常,官網的遊戲說明是廣告和科普性質,不會寫出每一處非常具體的細節。
未解之謎對封不覺來說就如魚骨在喉,尤其是這種看似無關痛癢的小問題,想不明白他就全身不舒服。
他也懶得去看論壇,因為這種和系統有關的狀況,論壇上說的未必正确,于是他直接通過登陸空間裡的屏幕聯系了在線客服詢問。
對方還真就被這個問題難住了,查了半天才給了答複:類型為“消耗品”的物品,如藥品、繃帶、合成材料、機械零件等,凡品質在“普通”(含普通)以下的,在劇本中獲得并帶出時,不會被結算清單所顯示。
品質為“垃圾”的裝備同上條。
封不覺聽到這兒就明白了,符合上兩條的東西,在團隊劇本中可能會有很多。
假如以後有那種行囊特大的人吃飽了撐着,在最後60秒倒計時的時候,撿一大堆諸如石頭、樹枝、雜草、闆兒磚、木棍之類的雜物,然後一股腦兒帶出劇本去,系統的結算清單裡就得用一大段來記載這些毫無用處的玩意兒。
于是就有了現在這樣的設定。
搞明白這件事以後,封不覺就想把行囊裡獲得的那隻猴子拿出來瞧瞧,誰知他試着将其從行囊取出時,猴子不見了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時,封不覺眼前出現了系統提示:
【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。
當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,将轉化為“拼圖牌”,加入套牌系統(暫未開放)中。
】
封不覺看完了系統提示,将視線轉向了手上的拼圖牌,這牌的材質雖然像紙,但感覺上是無法彎折的,牌的邊緣一圈都散發出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫的是一隻猴子,畫風竟然還是水墨風格。
【拼圖牌:猴】這就是該物品上唯一的注釋,就一個名稱,沒别的。
封不覺瞥了眼好友菜單中王歎之的狀态,這小子還在遊戲中。
他幹脆也不急着去拿結算獎勵,而是再次聯系了客服。