荒野某處,楚南與安若萱靠在一顆低矮的樹旁,一邊進食,一邊交談。
安若萱:“你一階中期了吧?
”
楚南:“嗯,剛剛殺了那兩頭精英劣狗,升級了。
”
楚南在到達村落的時候,借由任務就已經達到了一階初期4級,又經曆了一天半時間近乎廢寝忘食的刷怪旅程,在與安若萱的配合之下,宰殺了大量的魔獸,終于在剛才的戰鬥中成功突破了一階初期5級,達到了一階中期1級。
換而言之,楚南已經獲得了在新手期結束之後,被傳送回地球休整的資格。
當然,安若萱也在這高強度的戰鬥中,提升到了一階初期5級,距離一階中期,也不遠了。
在一階,每提升1級,将會獲得1點自由屬性,這個屬性可以任意加在力量、敏捷、精神上。
按照内測信息的傳統加點來說,鬥士都是主加力量,遊俠主加力量副加敏捷,而魔法師和馴獸師主加精神。
之所以有這樣的加點方式,主要是因為衆神大陸的三維屬性與一般概念中的三維屬性不同。
每種屬性影響的方面都很多。
力量屬性側重身體的提升,同樣也側重魔能在身體内的傳導與激發,從而使得身體可以直接運用魔能傳導來提升近戰職業者的中近距離戰鬥能力。
而精神屬性則是影響魔能在身體外部的激發與擴大,精神屬性高的人可以更好地凝聚元素并且在一定程度上讓元素的威力得到提升。
而楚南一直以來都不走尋常路,由于他三屬性的先天成長都為9,在具備固定的屬性成長之下,楚南的屬性沒有明顯短闆,因此,楚南直接選擇了全敏捷的加點!
敏捷屬性的好處看上去好像相對比較雞肋一點,它對于身體的提升沒有力量屬性來得高,對于魔能的激發又沒有精神那麼直接。
但是,敏捷的隐藏好處是對于技能的把控程度。
這也是楚南内測實驗的結果。
一個玩家的力量屬性越高,那麼他施展鬥技可以威力大增,同理,一個玩家的精神屬性越高,魔法威力也會越強。
但敏捷不同,敏捷相對隻能小幅度提升鬥技和魔法的威力,但是,對于技能的操控卻有很大的影響。
例如三階魔法狂暴火焰,是造成一個直徑為5米的原型燃燒區域。
精神屬性高的玩家,可以讓這爆炸區域蔓延到六米甚至七米。
但是,敏捷高的玩家,卻可以讓其直徑從5米縮減到4米甚至是三米,從而換來燃燒區域内更強的灼燒效果。
換句話說,力量和精神都是直接暴力地擴大技能的威力,而敏捷,則是操控技能來完成更加細膩的變化。
敏捷,會對于元素的操控更加敏感,同時也兼顧了力量和精神的部分特色。
當然,最主要的一點是,亡靈系的魔法,對于敏捷方面的要求極高。
安若萱問道:“你現在屬性多少了?
”
楚南咧嘴一笑:“我主加了敏捷,敏捷屬性現在是十七點,力量和精神是十二點。
”