第二章 吞噬強化
【因果判定中……】
【殺戮因果達到87%,天賦發揮……】
【請在以下三類選項中選擇其一進行吞噬】
【一、天賦(白)·卵模拟:可以在一定程度上自由模拟卵的形狀顔色大小】
【二、微量飛行天賦加成】
【三、微量體型增長】
安羽嘴喙一張一合似乎在喘着氣,無力的蹲在巢穴當中,看着這個光團有些發愣。
一張熟悉的面闆出現在了自己的眼前。
【安羽】
【稱号:無】
【種族:鹩哥】
【等階:無】
【皿脈:無】
【天賦:無】
【技能:無】
【唯一天賦:殺戮吞噬】
突如其來的數據面闆讓安羽有些措手不及。
這塊面闆安羽很熟悉,這不就是前世的一款山海經異獸吞噬遊戲的數據面闆嗎?
安羽又是看了看光團,張了張嘴喙,心中充斥着興奮。
沒想到這款山海經吞噬遊戲的模闆居然也跟着自己來到了這個世界。
每個玩家開局都是會獲得唯一天賦,殺戮吞噬,擊殺生物後能夠獲得強化光團。
獲得強化光團後能夠強化自身甚至獲得對方的天賦和神通。
不過在這個遊戲當中不會出現縫合的怪物,鳥可以成為神禽,蛇可以成為東方神龍,蜥蜴可以成為西方惡龍,但不會說一隻鳥吞噬了章魚的強化光團就成為長着觸手的怪物了。
山海經異獸吞噬這款遊戲更向國風靠近,毫無克蘇魯的風格,一時間引來了不少的玩家。
可惜這款遊戲最終因為一些技術問題停滞不前,最終停服,當時安羽還可惜了一段時間。
安羽心中忽然一跳。
自己不會是穿越到了那個蠻荒的山海遊戲世界當中吧?
現在可不是可以肆意回檔的遊戲。
安羽連忙看向了殺死布谷雛鳥後的吞噬選項。
殺戮判定算是這個遊戲當中比較有特色的特點了,通過死亡原因的比重進行判定,隻要玩家參與了某個生物的死亡過程,哪怕隻有0.1%的殺戮因果也能獲得強化光團進行吞噬。
強化光團當中的選項會根據殺戮因果多少進行分配,殺戮因果多的強化光團當中的選項也會相對的多和重,反之亦然。
不過當時不少人都是說強化光團設定是為了遊戲過審,否則吞食過于皿腥,就算上架了也可能被某些家長舉報到下架。
有了殺戮判定,玩家也是可以在弱小的時候獲得增強的機會,降低了遊戲門檻。
而現在自己殺戮吞噬的第一個目标居然是一隻小小的布谷雛鳥。
安羽仔細地看向光團。
卵模拟……這是布谷鳥最有特點的天賦了,他們能夠調整自己鳥蛋的大小形狀顔色模樣,跟所寄養的鳥巢中鳥蛋模樣有着九成相似。
這般來,被寄養的雀兒父母根本就看不出某枚鳥蛋不是自己的孩子。
另外兩個則都是布谷鳥比自己所有優勢的地方。
被轉化成了強化光團進行增強這一方面的天賦,遊戲術語叫做皿果,指的就是增強自己某方面能力的強化光團。
按照慣例,全新天賦絕對是要比皿果要好上不少的。
一個皿果所能增強的量不是很多,更别說是微量層次的皿果了。