第七十四章:逐漸出現的公會雛形
還沒适應這“異世界”的環境,他們就被一群老玩家們圍了起來。
“你們當中有誰是土木工程亦或者木工的?
”
“有沒有會用炸藥開礦的!
?
”
“有沒會養豬的!
?
”
“我我我!
大佬,我會用炸藥!
”
那個被回複的老玩家一臉驚詫的看着人群的一個二十多歲的年輕人,幾個問題中偏偏是最離譜的一個問題得到了回複。
他其實隻是随口說說來着.....因為商店現在有賣開礦的炸藥了。
他看向他的ID:“爆炸就是藝術”
“那個....我能不能問一句?
你現實中是做什麼的!
?
”
“就是學爆破的,大佬放心,讓我來炸礦,絕對炸的死人!
”爆炸興奮的說。
“哈?
”
“哦哦,說習慣了,絕對炸不死人!
絕對安全!
”爆炸連忙改口道。
說...說習慣了?
老玩家抽了抽嘴角,總感覺這人....莫名的可拷啊。
人類是群居動物,現實中是這樣,遊戲中也是這樣。
當玩家進入一個可以交互合作的大型的網絡遊戲,在渡過了前期的初始開荒後,就會想着抱團取暖,組建固定隊伍一起開荒。
有些隊伍在遊戲機制的作用下可以逐漸壯大,形成名為“遊戲公會”的龐大群體。
公會用戶間的互動性遠高于普通用戶,它的存在可以增加玩家們的遊戲粘度。
人們因為互相合作收獲友誼、愛情,自然就對于這款遊戲有一定的感情存在。
所以許多遊戲運營商通常都會将公會做為一個大網網絡遊戲中比較重要的玩法。
幾乎每一個大型網絡遊戲的後期幾乎都會從個人開荒逐漸趨向于公會團戰。
類似的遊戲有很多,比如魔獸争霸,比如劍俠情緣。
而對于臨城來說,公會有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律,對于後期逐漸趨于大型的戰争來說,無疑是一種規範那些難以控制的玩家的手段,自然不會放過。
這種以老韭帶新韭的方式可以省卻臨城很多時間。
嗯,很靠譜。
不過,臨城也在這空地上聽到了一些有趣的聲音。
“獵人小隊三缺一,弓箭租金已付!
我們負責撿屍體,來個會箭的!
”
“狂草公會招人,絕對人性化管理,福利多多,群裡有美女,天天發澀圖!
加入狂草公會的玩家,可以免費獲得公會資金提供的斧子、鎬頭等開荒工具!
”
“皇圖公會招人!
缺老婆的來進皇圖工會!
大鍋飯時代,老婆平均分配!隔壁狂草公會棄暗投明的,有重大獎勵!
同時,皇圖公會長期用rmb高價收購軍功!
有意願者可加q:*****。
”
棱堡内,人聲鼎沸,很是吵雜,但最吸引人的還是那兩個公會的招人标語,看起來這兩個公會應該是某種歡喜冤家,時常針對的那種。
那是兩個新進入遊戲的玩家,狂草公會招人的叫野火燒不盡,皇圖公會招人的叫笑談中,倒是都跟公會名字有些連接。
照理說,公會誕生于遊戲,那麼也應該附庸于遊戲。