想做法爺,移動施法是基操。
不過,盡管姜左一邊攻擊分析,一邊後拉移動,還是在發出第三發火球術後,被沙灘螳螂撲到了身邊,狠狠的被抓劃了一刀。
-7!
被打到7點生命,傷害看起來不高。
但姜左看了一眼他的屬性面闆。
『姓名:姜左』
『等級:1』
『HP:20』
『MP:30』
『力量:0』
『體質:0』
『智力:0』
『精神:0』
『敏捷:0』
……
不用考慮商業性和平衡性的遊戲就是這麼的粗暴,角色1級時,除了HP和MP,其餘屬性全是華麗的0。
作為法師,隻有可憐的20點皿,隻能承受沙灘螳螂2次攻擊,第三次被攻擊到就會死亡。
别的職業初始屬性生命值會多一些,但也多不到哪裡去,皿和藍,加起來估計都差不多是50左右的數值。
相較之下,怪物的皿量就異常的多。
姜左3發火球術,已是打掉了沙灘螳螂58點生命,但沙灘螳螂的皿量隻是少了大概五分一,粗略估計它的生命值大概有300點。
所以也難怪别的玩家都在組隊殺怪了,單挑怪物就是找死。
别說單挑,組隊殺怪,隊友不配合,也有可能死人。
換成别的法師玩家,一個人攻擊了怪物,那就隻有死路一條了。
不過姜左路上特意觀察了一下别的玩家,一些數據心裡已有底,沙灘螳螂的傷害在他的預料中。
他攻擊的沙灘螳螂也不是随便亂找的,在一旁不遠處,有着兩棵挨得比較近的椰樹。
沙灘螳螂撲過來時,姜左引着怪往兩棵椰樹走去。
怪物體型巨大是有沖擊力,但在姜左這種老鳥眼裡,面對體型巨大的怪物,也就有了更多的操作空間。
最簡單的,就是利用地形優勢。
就如現實的胖子有可能被門口卡住一樣,這兩棵靠得比較近的椰樹,姜左能側身穿過去,沙灘螳螂卻是無可奈何。
砰!
姜左從兩棵椰樹間穿過,沙灘螳螂如姜左預料般,想攻擊卻是猛的撞在了椰樹上。
椰樹被撞得一陣亂晃,椰樹沒事,撞了椰樹的沙灘螳螂反而處于短暫的昏眩狀态。
姜左一見就樂了,精神一凝,再度射出一個火球。
這個火球,姜左嘗試進一步的構建
火球術本質是由凝聚的火元素在精神力的驅動下形成,這些火元素相互間如何排列,将會決定火球的威力,這就是火球術的基本構建原理。
讓火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。
花費更少的精神力,讓火球形成,就能減少藍耗。
在更短的時間内構建完成法術,就能降低技能冷卻。
原理上很簡單,不過做起來卻是另一回事。
要如何才能讓排列更有序呢?
怎樣的排列,才是更好的序列?
這些不是明白道理就能做到的,如何做到才是關鍵。
而這關鍵之一,就是異能的潛質,像姜左有高級元素親和屬性,元素對他極為親近,他想做到就容易。
要是沒有高級元素親和,想凝聚元素都難,自然更不用說仔細的控制這些元素了。
相比别的玩家,姜左要做的就是找出讓火球術威力最大的元素排列順序,練習熟練後,就能做到降低藍耗和技能冷卻。
正常來說,想找到威力最大的排列順序,需要姜左嘗試數百上千次才有可能。
不過姜左還有另外一個大殺器在手。
思維彼岸!