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第1168章 善與惡的争議

全能遊戲設計師 潇騰 2133 2023-04-12 01:21

  其實在這款遊戲中,原本的結局隻有兩種,其中的善人結局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對于國内的玩家們來說,這個路線有點過于聖母。

  漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導緻了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。

  要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反複無常,種種污點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢?

  而國内的價值觀更加認可的是“以直報怨”,即使主角選擇了善人路線,也并不意味着就要像聖母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續活下來。

  所以在這一點上,陳陌沒有延續原作的價值觀導向,而是把選擇權交給了玩家們。
不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結局。

  而另外的一個魔改的内容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。

  在原作中,随着劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。

  明明是一款爽遊,還非得在劇情上惡心一下玩家?

  當然,陳陌很清楚原作這樣設計的意圖,因為這個故事并不像虐殺原形那樣是一個純爽的故事,它對于善惡觀念進行了一些比較深刻的探讨。

  

  且不提這種探讨是否正确、成熟,但它确實深深地烙印在了這款遊戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了遊戲内容,另一方面也讓玩家們在遊戲結局之後可以有一些自己的看法和理解。

  當然,可能還有一個很重要的原因是強行誘騙玩家打二周目

  總的來說,善惡兩種路線對于玩家來說是完全截然不同的情感體驗。

  走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一緻,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但随着劇情的發展,平民會自發地幫助主角、擁護主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角為驕傲。

  走惡人路線,确實可以完全放下任何道德包袱,怎麼爽怎麼玩,可以随意殺人,哥哥雖然和主角經常爆發激烈争吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。

  但随着劇情的發展,平民也都反抗主角,雖然主角成為了獨裁者,但卻被族人所抛棄,王座之路顯得如此孤獨。

  這種劇情在某種意義上其實是合理的,也符合邏輯,因為每種選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德标準自我約束,要做惡人,就必然引起無數人的唾罵和反抗。

  不過這個劇情有個缺憾,就是哥哥始終都會死,但哥哥是這款遊戲裡幾乎唯一一個完美的大好人,很多玩家對于他的死亡都不能接受。

  而陳陌所加入的第三個結局,就是為了解決這個缺憾。

  這個結局給了玩家們一個拯救哥哥的機會,但代價是玩家要放棄接下來的劇情。

  就像在賭桌上,你已經小賺了一筆,這時候你能不能果斷地收手。

  之前其實已經說過,這款遊戲在玩法上是一款爽遊,但在劇情上并不是,它對于善惡有着相對深刻的思考。

  

  

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