史華哲沒說話,雖然邱恒陽是他的後輩,但兩個人同為B級設計師,而且邱恒陽依舊活躍在研發一線,真的撕起來兩個人臉上都不好看,更何況史華哲也覺得自己根本撕不過邱恒陽。
所以他也隻能暫時忍氣吞聲,不說話了。
主持人也感覺到三位評委的氣氛有點古怪,趕忙說道:“好的,感謝三位評委精彩的點評。
其實我覺得,讓所有人都喜歡的遊戲是不存在的,有人喜歡有人不喜歡,這很正常,沒有明确的對錯之分,最終的決定權還是在我們的觀衆手上。
那麼接下來,請各位觀衆進行第二輪的推薦。
”
主持人打了個圓場,史華哲的臉色總算是好看了一點。
接下來的環節,觀衆們可以再進行一輪推薦,不過很顯然,這次的焦點全都集中在《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲上了。
其他遊戲已經不可能超過《flappybird》,關鍵就看《獵人島》能在這最後一輪拿到多少推薦了。
觀衆們也在猶豫。
“你投給哪個?
”
“我覺得史老師說的有道理,《flappybird》這款遊戲是不是太簡單了?
真的配得上這個冠軍嗎?
”
“那你投《獵人島》?
”
“唉,不好說啊。
雖然覺得《獵人島》制作更用心,但是它真的沒有《flappybird》那麼好玩。
”
“那你還猶豫什麼呢?
邱恒陽說得也有道理啊,我反正是投給《flappybird》。
”
“那我也投給《flappybird》。
”
“投吧投吧,不能讓我一個人受虐。
”
很快,新一輪的數據出來了。
《flappybird》推薦數1037!
《獵人島》推薦數537!
《獵人島》要超過《flappybird》128個推薦才有機會争奪一下第一名,顯然是沒希望了。
而且,《flappybird》在第二輪中又是收獲了将近500個推薦,基本上是碾壓了!
主持人說道:“好的,最終結果已經出爐,那麼按照規則,《flappybird》已經以遊戲時長和推薦數的雙第一證明了觀衆對它的喜愛,不過接下來,還要看一下三位評委的意見,如果三位評委一緻認為它不能獲得第一名,那麼很可惜,我們就必須取消它的資格。
”
“三位評委,你們的意見呢?
”
主持人看向三位評委。
史華哲和林海都沒說話。
想要否決這款遊戲,必須是三個評委一緻反對才行,而邱恒陽的态度已經很明确了,就算史華哲和林海都反對也不好使,所以他們也就很識趣地不說話了。
邱恒陽拿過話筒:“我認可這款遊戲,我認為它能獲得本次遊戲設計大賽的第一名實至名歸。
”
主持人點頭道:“好的!
那麼我們本次遊戲設計大賽的第一名已經産生,那就是7号設計師的作品《flappybird》!
”
“接下來,請7号設計師上台領獎,你将獲得主辦方提供的30萬研發資金、D級遊戲設計師資格以及個人專屬的體驗店,恭喜!
”
陳陌從座位上站起身來,向台上走去。
觀衆和選手們都在看着,想看看研發出這款變态遊戲的作者到底是個什麼樣的家夥。