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第36章 引領休閑遊戲的熱潮

全能遊戲設計師 潇騰 1579 2023-04-12 01:21

  在整個遊戲圈的關注之下,《植物大戰僵屍》的各項數據持續高漲。

  24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!

  在這一個月之中,所有的遊戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的遊戲都是在上線第一周增長,後面就開始快速下滑,可《植物大戰僵屍》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!

  首月銷量50萬!
這是什麼概念?
這意味着陳陌僅從這一款遊戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!

  作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至于《植物大戰僵屍》在整個遊戲圈都掀起了一股熱潮!

  玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!

  許多玩家自發組成各種遊戲社區,研究《植物大戰僵屍》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。

  遊戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業内人士紛紛分析《植物大戰僵屍》的成功之處。

  而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多遊戲設計師們也在熱議。

  《植物大戰僵屍》的成功之處到底在哪?

  它的成功可否複制?
可否借鑒?

  《植物大戰僵屍》的關卡設計、戰鬥系統、數值、引導、畫面、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反複研究,俨然成為了益智類遊戲的标杆産品!

  禅意互娛的一位A級遊戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了《植物大戰僵屍》的高明之處,并且斷言,益智類遊戲的春天要來了!

  他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰僵屍》的作者陳陌,作為一位新人遊戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑遊戲的設計師們上了一課。

  “我們一直覺得,休閑遊戲是小打小鬧,隻有C級D級的設計師才會拿休閑遊戲來練手。
因為這種益智類休閑遊戲往往無法保證遊戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。

  “而很多所謂的益智類遊戲,也根本沒那麼多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類遊戲差得遠了!

  “但是,《植物大戰僵屍》颠覆了這個傳統觀點,誰說益智類遊戲就不能複雜?
誰說益智類遊戲不能長久?
一直以來困擾着益智類遊戲的兩大難點,《植物大戰僵屍》全都解決了!

  “這說明,不是這個遊戲類型有問題,而是我們的思路太局限!

  “不僅如此,《植物大戰僵屍》還讓我們看到了休閑益智類遊戲的龐大市場。
這類遊戲不僅不是小衆遊戲,反而有着龐大的市場!

  “而且,陳陌也給所有的C級和D級遊戲設計師們指點了一條明路,資源少、能力差沒關系,不是都一個個标榜自己有創意嗎?
如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰僵屍》一樣的休閑類遊戲,一樣能讓你成為頂尖遊戲設計師!

  “對于陳陌,我覺得他已經展露出了在休閑益智類遊戲方面的絕佳天賦,隻要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和《植物大戰僵屍》同級别的益智類遊戲,我敢肯定,恐怕他将成為國内最好的休閑益智類遊戲設計師,沒有之一!

  業内人士、遊戲媒體、玩家評論……基本上都是正面評價,沒有上次《flappybird》那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責《植物大戰僵屍》不好。

  

  

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