在場的設計師們面面相觑,雖然做好了心理準備,但這個計劃還是讓人有點難以接受啊……
有個設計師舉手問道:“那……如果這個計劃真的達成,《英雄聯盟》豈不是沒有分段的區别了?
那我們還怎麼區分青銅跟王者選手?
”
陳陌笑了笑:“這個計劃暫時不會引入玩家對抗類遊戲和競技遊戲中,剛開始隻會引入單機遊戲。
”
另一個設計師問道:“但是這樣一來,這個計劃最大的價值就很難體現了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業選手,但這建立在一個前提,就是90%的玩家都是菜雞的基礎上,沒有菜雞襯托,高手也就無法出衆了。
”
“如果隻是引入單機遊戲,那其實跟全面調低遊戲難度區别不大吧?
”
陳陌搖搖頭:“區别當然大,因為這個系統隻會賦予你天賦,而不會直接賦予你實力。
也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時,感受到的難度跟之前一樣,但是通過他的不斷努力和練習,他可以不斷變強直至巅峰,這個過程本身是一個相對較長的過程,玩家可以好好地感受這種變化。
”
“全面調低遊戲難度,玩家隻會覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達成的天花闆,就可以讓他們體驗到高手才能體會的快樂。
”
一個設計師沉默片刻,說道:“陳總,我還是覺得,這個計劃是不是有點費力不讨好啊?
絕大多數玩家其實已經接受了自己就是菜雞的事實,讓他們體會到高手的感覺,會不會在某些方面起到反作用……”
陳陌笑了笑,沒有立刻回答。
他看了看在座的衆人:“人生中最大的不公平是什麼?
是你出生的家庭嗎?
是你的長相嗎?
是區别對待的政策嗎?
是運氣嗎?
”
“都不是,最大的不公平是頭腦。
有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點大學都考不上。
”
“遊戲中最大的不公平是什麼?
是充錢多少嗎?
是你在遊戲中付出的時間嗎?
這當然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪遊戲。
隻不過肝氪遊戲已經逐漸被玩家們所抛棄了,這兩種不公平不再是主流。
”
“現在,遊戲中最大的不公平就是天份。
人人都可以努力,但有些人努力之後,變成了頂尖的選手,有些人努力之後,依舊是青銅五。
”
“‘成為高手’,這四個字看起來簡單,實際上對于那些菜鳥玩家而言,有着很強的吸引力。
”
一名設計師若有所思:“陳總的意思是說,通過這個系統,讓每個玩家都能在《黑暗之魂》中體驗到從受苦到割草的過程?
讓大家在《逃生》中都能體會到從驚吓到跑酷的過程?
如果真是這樣的話,那對于普通玩家來說好像确實是個非常有吸引力的計劃……”
陳陌點點頭:“你可以這麼理解。
不過我要強調的是,我們賦予玩家的是天賦,而非現成的能力。
玩家們到底能不能從菜鳥變高手,關鍵還是取決于他們肯不肯努力。
我們要做的,隻是保證玩家的每一分努力都能有所收獲。
”
“本質上,是對玩家遊戲體驗的一種補全。
”
“每一份努力都有所收獲……”提問的設計師把這句話低聲重複了一遍,“聽起來是個很誘人的說法。
但是,這東西是不是就相當于官方外挂?
”