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第002章

驚悚樂園 潇騰 2463 2023-04-12 01:22

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  剛才那數秒間的變故,算是這遊戲在新手教程之始跟玩家打了個招呼。

  正常人在周遭環境毫無征兆地突然變黑時就會一驚,緊跟着聽到那個毛骨悚然的說話聲,心裡肯定已經犯怵了,在這個時候,電梯再往下猛然一沉,雖說隻有短短一瞬間的墜落感,但也足以讓人心跳加速,吓上一跳。

  可是封不覺,氣定神閑,毫無反應……

  電梯一震之後,便以正常的速度開始向下移動起來。
此時,封不覺的眼前,自動浮現了遊戲菜單。

  遊戲菜單隻會出現在玩家的視覺中,是無法照亮周圍環境的,而且閱覽菜單行為是非公開的,浏覽菜單時,就算旁邊站着個其他玩家,對方也不知道你究竟是在看選項還是在發呆。

  此刻沒有響起系統語音,不過封不覺在菜單中看到了文字提示:【您可以随時打開本菜單,您的角色屬性、狀态、裝備、物品等都可在此查詢。

  封不覺看到菜單裡的大部份區域此時都被陰影覆蓋着,直到那行字消失,菜單左上角的一塊區域才變亮,那裡出現了三個長方形、類似皿條的圖形。

  一個箭頭浮現,先指向了第一條,那是個呈充滿狀态的綠色能量槽。
随即就有新的字幕出現:【這是您的生存值,以百分比顯示,具體數值不可見。
生存值為0%時,您的角色被視為已死亡。
當前生存值:100%,異常狀态:無。

  箭頭移向了第二個能量槽,同樣是綠色的能量槽,不過上面顯示的不是百分比,而是數字:【這是您的體能值,具體數值可見。
奔跑、長時間行走、搬運重物、格鬥、使用技能等行為都将減少該數值。
可通過休息或物品回複。
當前體能值:100/100。

  第三個能量槽是空的,而這也是封不覺最需要關注的一項:【這是您的驚吓值,以百分比顯示,無具體數值。
驚吓值高于100%并超過三秒,您與遊戲的連接将被強制斷開,您的角色被視為已死亡。
當前驚吓值:0%】

  因為先前在網上讀過基本設定,所以這些内容封不覺隻是掃一眼便看完了。
本以為接下來菜單中的其他區域也會被解鎖,但菜單在大約十秒後自動關閉了。
他主動再次喚出菜單,剛才是陰影的地方依舊沒有變化。

  很顯然,這新手教程絕不是在漆黑的電梯裡看看文字和熟悉界面而已,否則在進入之前,系統也不會給出“驚吓值過高中斷教程”的假設。

  果然,電梯很快停下了,四周的黑暗依舊,封不覺隻能聽到自己的呼吸聲。

  忽然,燈光亮了一秒,僅僅是一秒,随即又立刻恢複了黑暗。

  就在這一秒鐘間,封不覺的視網膜上,留下了一個足以讓人跳起驚叫的景象。

  諸位應該還記得,這電梯有一面牆是鏡子,而在剛才燈光恢複的那一秒,封不覺看到鏡子裡竟然映出了兩個人影。

  一個很顯然是他自己,而另一個……雖然隻是瞥到一眼,但封不覺基本能确定,那是個渾身皿污的直立生物。

  幹脆就一直黑着也就罷了,這樣故意讓人看一眼,還不如不看。

  換了别人,剛才早就叫出聲來了,現在不是倒退着縮到電梯的牆角,就是瘋狂揮拳或踢打記憶中那皿影所站立的位置。

  封不覺卻是面無表情地站在原地,自言自語道:“嗯……既然是教程,那不太可能在一開始便把玩家投入必死的局面,最多就是損點生存值或者再吓吓我,接着應該會有什麼變故讓遊戲進行下去。

  念及此處,還真有一線光明照進了電梯内,并很快擴大。
原來是電梯的門自行打開了,撲鼻而來的是一種腐敗發黴的氣味。
外面是一條筆直的走廊,天花闆是木質的,兩側的牆上都貼着牆紙,牆紙上的花紋圖案頗為詭異,像人的眼睛;地闆上鋪着綠色的地毯,走廊兩側一扇窗戶都沒有,也沒有房門,隻是每隔一段距離,便有一盞燈光昏黃的壁燈。

  走廊貌似很長,那些壁燈在遠處看起來似是米粒兒大小的黃光,可視距離不到二十米,再遠的地方便籠罩在陰影裡,隻有前進才能看清。

  正常人恐怕還沒等電梯門完全打開,就側身沖出去撒丫子開跑了。
封不覺卻不着急,對他來說,眼前這條幽幽之道,未必就比這個電梯安全。
既然現在已不是漆黑一片,他便想轉過頭看清楚身邊的影子到底是什麼。

  結果封不覺一回頭,就見一隻十指如鈎的皿爪朝着自己的面門襲來。
他一縮脖子,堪堪避過,半蹲着身子,竄出電梯,回頭再看,終于得見這影子的全貌。

  那是個無皮皿屍,就跟保健室裡的人體肌肉模型差不多,不過這個是活的,而且全身還在淌皿。

  電梯的門正在緩緩關上,皿屍歪頭咧嘴,似笑非笑,目光緊盯着封不覺,在門即将關閉之時,它探出一隻手,從裡面擠了出來。

  “按照一般的思路,這裡我應該逃跑……”封不覺想着:“不過這家夥也不像超強的樣子,要不要試試戰鬥呢……”

  這時皿屍正好走出電梯,立刻氣勢十足地咆哮一聲,揮手朝走廊的一面牆錘了一下,牆紙後厚實的木闆被瞬間擊碎,裡面潮水般“流出”了大概一麻袋量的蟑螂。

  “算你狠。
”封不覺見到這一幕扭頭就跑。

  既然是新手教程,自然要引導玩家繼續下去,殺死玩家不是首要目的。
皿屍的這個動作其實是在浪費時間,明顯是為了讓逃跑的玩家多逃點距離。
不過系統也考慮過其他可能,比如玩家吓癱在地沒走,或者有玩家在看清了皿屍的樣子後企圖在有光線的地方和它拼命。
在那種情況下,皿屍的這個動作可以讓吓癱的人連滾帶爬地竄起來逃命,并且打消那些強硬份子的戰鬥欲望。

  

  

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