楊超暗罵一聲,自己真是太笨了,這裡可不是地球上的DOTA,而是藍星的《遠古守衛》,這是兩個遊戲,很多規則自然是不一樣的,下次可一定要注意了。
不過,既然已經來不及卡兵了,楊超幹脆也不着急了,不急不緩的買了一隻小雞,五根全屬性+1的樹枝以及一個回城卷軸。
看到這一幕,身後的同學們又是一陣搖頭!
“楊超啊,你有沒有搞錯,居然連補給品也不帶?
”
“就是,沒有補給品,這你還怎麼對線?
”
“呵呵,我怎麼感覺,這把遊戲勝負已定?
”
“切~勝負早就出來了好嗎?
”
聽到這些讨論,楊超微微皺起了眉頭,心裡有些煩,正所謂“觀棋不語真君子”,打遊戲也是一樣的,這樣唧唧歪歪算個什麼?
而且還把自己的信息透露給了陳浩飛,感覺他們很沒有素質。
不過,事實上,陳浩飛還真沒有聽到那些同學們的讨論,或者說是他聽到了,但卻完全沒有在意,他的注意力全部都集中到“卡兵”的操作上了。
“卡兵”可以說是單挑中非常重要的一個操作了。
遊戲開始之後,雙方的中路就會分别刷出一波小兵,如果沒有人幹預,兩撥小兵的接觸點應該在河道的中心位置。
可如果你進行了“卡兵”的操作,就可以減緩己方小兵前進的速度,在最終雙方小兵相接的時候,讓接觸點盡量靠近自己的一方。
有的時候,如果你做的足夠好的話,你甚至可以将小兵卡在自己一方的高坡上,這對對線補兵是非常有優勢的。
而優勢主要就體現在兩個方面,一是視野優勢,這一點很重要。
當你站在河道的高坡上,你的視野會比對方好,能看到的範圍更大,能夠随時觀察到對方英雄的動向,而敵方的英雄呢?
想要補兵,就必須站在地勢低窪的地方,視野受阻,沒有了高坡上的視野,也就無法查看到對付英雄的動靜,造成信息的不對稱。
你看得到對方,而對方看不到你,對方站在明處,而你則躲在黑暗之中,你說,這第一波兵的優勢,你得有多大?
而第二個方面呢,是遊戲的一個設定,即:在低坡往高坡進行普通攻擊的時候,會有一定幾率出現丢失,也就是閃避。
如果你運氣不好的話,就算連續的觸發閃避也不要感覺到奇怪,因為這個低坡打高坡的閃避概率還是挺高的。
此時,陳浩飛神情非常專注,精細的控制的它的影魔,左搖右擺,始終讓它保持在小兵的前方,不斷的卡頓它們,盡可能的減緩它們的前進速度。
我們不得不說,陳浩飛做的不錯,“卡兵”操作十分的精細,而且,這還是他第一次玩影魔這個英雄,能做到這一點,非常的不容易。
但,有一問題!
凡事适可而止,過猶不及。
正因為陳浩飛的卡兵卡得太好了,兵線前進速度太慢,而關鍵的是,楊超壓根就沒有去做“卡兵”的操作,這就使得兵線太過靠前,當雙方小兵相互接觸的時候,都已經進入了天輝一方,已經是陳浩飛一方的防禦塔範圍内了。
“我靠!
”
在一衆同學的圍觀之下,陳浩飛頗為緊張,也非常的專注,等他發現兵線不對,再想要調整的時候,已經完全來不及了,竟是讓小兵對接點進入防禦塔範圍,頓時吓了一大跳。
而楊超呢,剛剛使用了“回城卷軸”,直接從天災基地處飛到了前線,見兵線如此靠前,也是有些驚愕,他沒想到,陳浩飛卡兵卡得這麼好,随後便是在心裡偷樂。
“我去,楊超他不會是故意不去卡兵的吧?
這也有些太高端了?
”
“切,怎麼可能,隻是瞎貓碰到死老鼠而已。
”
“就是,而且就算是第一波小兵進塔了,也沒什麼大不了的,頂多就是在後面的兵線上有所劣勢,最後還不是需要靠雙方的實力說話。
”
在雙方小兵隊伍接觸的一瞬間,雙方的英雄也正式碰面,遊戲從這裡,才正式的開始。
“哼,就算小兵進塔又怎麼樣?
一個連鼠标都不能熟練使用的人,還想和我拼補刀不成?
”
經過了初步的緊張之後,陳浩飛如此安慰自己,心态調整的還算不錯,已經開始把注意力轉移到了補兵上面。
楊超到是很穩,由于兵線在對面高坡上,他便隻是控制着影魔,乖乖的蹲在河道中間的低坡,因為一旦他上去,陳浩飛肯定會利用上下坡的優勢來攻擊他,而他是沒有帶任何補給品的,這樣一來,還不如先認下慫,躲在下面比較好。
不過,這可并不是說,楊超就放棄了補刀。
楊超的影魔站在河道下方,一動不動,就好像被禁锢在那裡一樣。
眼看己方的一個小兵被防禦塔點了幾下,已經沒有皿了,但楊超仍舊是沒有動。
一見如此,陳浩飛心中一喜,沒有楊超的幹擾,這個兵可以穩穩的補刀了。
在防禦塔打出下一次攻擊之前,陳浩飛果斷的控制着影魔,打出了一記普通攻擊。