在陳陌的規劃中,還是以端遊和手遊為主,不考慮頁遊。
頁遊在前世确實有過大火的時候,也曾經風光無限,但最大的問題在于,頁遊是在特定環境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的成功很短暫,而且也難以複制。
在陳陌的前世,頁遊僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手遊所取代。
而手遊也在極短的時間内,從粗制濫造向精品轉變,而且這個速度是在不斷加快的。
頁遊的性價比确實很高,但沒有玩家群什麼都白扯。
這個世界的玩家是什麼樣的玩家?
大型VR遊戲見過很多,虛拟遊戲的品質比陳陌前世的3A大作還要高,對這群人,你給他們玩頁遊?
來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?
那估計是賠的褲子都掉了。
其實對陳陌而言,手遊就是頁遊的進化體,在各個方面都全面壓制頁遊。
要論方便,頁遊上班的時候玩還得提心吊膽地關網頁,手遊随時都能玩,領導來了把手機往桌上一扣就行了。
要論畫面,頁遊受限于它的制作方式,是需要不停加載資源的,經常出現畫面加載不完整的情況,非常影響遊戲體驗。
要說玩法,頁遊的經典玩法基本上都被手遊給沿襲了下來,而且手遊在不斷地發展過程中又有了許多新的玩法。
所以,頁遊基本上是被手遊全面取代的遊戲類型,陳陌現在去研發頁遊,那是腦子被驢踢了。
陳陌想了很久,他真正意義上的第一款遊戲,還是敲定了前世的一款經典休閑遊戲:《植物大戰僵屍》。
這不是一個最賺錢的選項,但卻是一個最穩妥,也最長遠的選項。
陳陌現在最需要的是什麼?
錢?
他很需要,但并不是最需要的。
他現在最需要名氣。
陳陌的第一款遊戲選擇《植物大戰僵屍》,主要還是三方面的考慮。
第一,這款遊戲的資源量不大,安裝包僅僅100M左右,各種資源量完全可以控制在300M以内。
(遊戲的安裝包一般都是壓縮過的,不代表真實資源量。
)
而且,這款遊戲的各項數值設定相對透明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。
美術和音樂方面,主要的難點在于設計,但陳陌相當于是照抄,也沒有太大難度。
所以,這是一款對陳陌而言相對可控的遊戲。
第二,陳陌需要名氣,需要口碑。
做氪金遊戲确實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。
第一款遊戲,陳陌想做的是一款國民級别的遊戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆遊戲的logo,讓他們知道陳陌這個設計師。
讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目标,但從第一款遊戲開始就要規劃。
第三,《植物大戰僵屍》看似簡單,其實它是個非常全面的遊戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。
按照開發一款遊戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款遊戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,《植物大戰僵屍》就碾壓了一大批單機休閑遊戲。
而且,這款遊戲完全可以在PC和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。