陳陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱過後,吃完早點,等大腦最清楚的階段,使用記憶回放藥水,開始搜索自己腦海中已經被遺忘的記憶。
植物大戰僵屍這款遊戲已經有些久遠了,許多記憶都已經模糊不清,而這些記憶中有很多細節是會直接關系到遊戲品質的,陳陌不敢含糊。
記憶回放藥水的效果很快生效,陳陌的思緒慢慢地回到了許多年前。
最開始回憶起來的是一個個經典的植物形象,長得像龍媽一樣的豌豆射手,像某高姓音樂人的窩瓜,頭上有個搖杆的土豆雷,謎之微笑的向日葵,眼睛瞪得像燈泡的堅果牆……
然後是各種僵屍,普通僵屍、路障僵屍、撐杆跳僵屍、鐵桶僵屍、橄榄球僵屍、舞王僵屍……
還有各種場景,比如經典場景、夜晚場景、遊泳池場景等等。
記憶變得越來越清晰,陳陌趕緊拿着手繪闆把這些植物和僵屍的外觀用草圖記錄下來,主要是還原這些經典形象的一些關鍵特征和細節。
之後,陳陌開始回憶遊戲的整個流程。
從剛剛進入遊戲時,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個僵屍,再到後面不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰勝新BOSS……
陳陌一邊回憶一邊記錄,把每個關卡的要點全都詳細地記錄了下來。
比如第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。
之後就是記下一些遊戲的數據。
比如豌豆射手大概多長時間會發射一顆子彈,火焰木樁大概能提供多少傷害增幅,冰凍西瓜的減速效果大概是多少,各種僵屍在面對不同攻擊時多少下才會死亡……
這些數據雖然看起來不起眼,但卻會直接影響到整個遊戲的數值架構,陳陌在數值能力有限的情況下,也就隻能使用這種笨辦法了。
四個小時,一眨眼就過去了。
陳陌長出一口氣,這四個小時他的精神都是處于高度集中狀态,放松下來感覺到非常疲憊。
不過,他還不能松懈,趕緊趁着大腦裡還殘存的印象,把一些數據和細節都補齊了,生怕有什麼遺漏的地方。
人的記憶是會不斷衰退的,用了記憶回放藥水隻是能保證在四個小時内自由搜索記憶,一旦過了四個小時,這些記憶就會再次慢慢消失了。
又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。
電腦桌面上,陳陌新開了一個設計文檔記錄遊戲的一些細節,整整記了幾千條,還有繪圖文件裡,也有一大批草圖,植物、僵屍、場景甚至遊戲的UI布局風格等,應有盡有。
這個記憶回放藥水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨幹了最後一絲價值。
“艾瑪,可累死我了。
”
陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時内他的精神高度緊繃,實在有點鬧不住了。
不過話說回來,為什麼會這麼狼狽?
還不是因為記憶回放藥水隻有一份啊!
要是有兩份呢?
完全可以遊刃有餘,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個遊戲的細節都記下來了,不用整得這麼緊張。
所以,陳陌心裡清楚,還是得賺錢,然後氪金啊!