官方應用商店和一些其他的遊戲渠道是不一樣的,24小時400下載看起來非常非常少,但其實這個數據算是還不錯了。
一些其他的遊戲渠道,比如帝朝遊戲平台或者各大手機廠商的品牌應用商店,它們的推薦位都是可以直接花錢買到的,刷榜的話隻要和平台打過招呼,也可以默默地刷一下。
所以,在其它的遊戲渠道上,隻要你舍得花錢,首日下載量直接刷個幾千上萬都一點不奇怪。
但是,官方應用商店是拒絕任何刷榜的,新遊戲上線,隻能是在一個不起眼的角落等着被人翻找出來,像《風暴騎士大冒險》,即使是上了新遊榜、新遊推薦,也還是隻有少數人會去下載。
不過,官方應用商店會根據新遊戲的各項數據自動調整推薦位,像《風暴騎士大冒險》這種數據,下一次推薦大概就是新遊精品或者分類遊戲推薦,下載量一下子就上去了。
如果下一個推薦,《風暴騎士大冒險》的下載量和評分還是能保持在一個不錯的水平,那麼推薦位就會變得更好,這樣的良性循環一直延續的話,一兩周内下載量就能從幾百到上萬。
當然,這種“良性循環”隻有極少數的精品遊戲才能做到,大部分普通遊戲都是中途就因為數據下滑而斷了推薦。
官方應用商店不同于其他的平台,分成很少,隻分遊戲收入的兩成。
至于扣稅相對麻煩一些,扣稅方式和陳陌的前世有所區别,但也不難算。
交易稅和所得稅各種雜七雜八的稅款扣完了大概在30%左右。
當然,主要的扣稅都是扣的純利潤,但遊戲設計師們的研發成本不像傳統企業那麼高,所以利潤高,扣稅扣起來也比較狠。
如果是10萬下載量,在不打折的情況下,林茂的收入就能有200萬,扣除平台分成和各項稅款,也能有個112萬。
雖然到手隻有一半,但也已經是大賺了。
當然,銷量也受到遊戲價格的影響,像林茂這款遊戲定價是20塊錢,想達到10萬下載量相對困難。
不過,即使是價格便宜,降到10塊錢,整個應用商店下載量破十萬的遊戲也不多。
這種遊戲基本上都是各種榜單的常客,推薦位更是要拿到手軟才能達到。
許多小透明設計師的遊戲基本上也就幾千的下載量,辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。
陳陌說道:“再過一兩個小時,就要刷新推薦位了吧?
看看到時候能爬到什麼位置去了。
”
林茂點點頭:“是啊,我看同期遊戲數據,我的遊戲還是比較樂觀的。
不過這也不好說,畢竟應用商店的推薦算法我們都不知道。
”
看得出來,林茂還是有些小緊張的,這個推薦基本上會在很大程度上影響這款遊戲未來的命運,對林茂來說,這款遊戲努力、誠意、創意都不缺,現在就看玩家的接受度了。
陳陌拍了拍他的肩膀:“放心吧,遊戲品質在這擺着呢,怕什麼?
”
林茂說道:“嗯,但願吧。
對了,你的遊戲已經能玩了嗎?
我看看能不能換個角度給你點意見。
”
陳陌點點頭:“行,你開台電腦,或者用手機,都能玩。
”
林茂一愣:“還是雙端的?
你小子野心可不小啊!
那我用手機好了,我習慣用手機。
”
安裝好了遊戲,林茂點擊屏幕上的圖标,打開《植物大戰僵屍》。
林茂玩了十分鐘,很快就被這款遊戲給吸引住了。