這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。
“陳陌,我的遊戲準備明天上線了,遊戲名是‘風暴騎士大冒險’,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。
還有,你自己的遊戲研發的怎麼樣了?
”
陳陌回複:“好,我玩一下。
我的遊戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。
”
林茂:“啥?
做完了?
這才三個月啊!
你這是坐火箭了?
?
?
”
陳陌:“休閑遊戲,又不大。
等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。
”
林茂:“行,咱們互相提提意見,共同進步吧。
”
陳陌接收了林茂發過來的遊戲安裝包,安裝在自己的手機上。
《風暴騎士大冒險》,安裝包94MB,圖标是一個舉劍的小人。
這款遊戲,之前林茂就已經研發了将近半年,在聽取了陳陌的建議之後,又修改了将近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。
相比起來,陳陌研發《植物大戰僵屍》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個遊戲做出來了。
進入遊戲。
陳陌之前已經玩過這款遊戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就隻有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。
看來林茂在遊戲體驗方面還是很舍得下功夫的。
另外,林茂根據陳陌的建議,對這款遊戲又做出了一些玩法上的大改。
一個是戰鬥系統重做,在保留原戰鬥系統精髓的前提下,加入了大量新内容。
其中一個比較出彩的地方是新戰鬥能力“風暴”的加入。
主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、産生輕微疾病,還可以選擇可怕的飓風直接把一些微型的敵人給吹走。
幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。
同時,針對新的戰鬥系統,怪物的種類和特性也發生了變化。
不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。
比如一種全身披着重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,飓風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會産生“疾病”和“鏽蝕”效果,緩慢削減它的戰力。
對于戰鬥系統的修改,陳陌是比較贊賞的,顯然林茂沒有拘泥于陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。
并且,“風暴”這個核心戰鬥能力在遊戲标題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。
《風暴騎士大冒險》,這個遊戲名字讓人一看就知道遊戲内容是什麼,同時又存在着一定的懸念,非常有助于吸引玩家進入。
另一個比較大的改動是遊戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在遊戲過程中的各種選擇将會決定着他打出哪種結局。
結局一:騎士擊敗惡龍,并救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。
結局二:騎士沒能救出公主,最終懷着悲憤與惡龍同歸于盡。
結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有将它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。