冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。
有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。
禅境花園、圖鑒、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。
陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。
至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰僵屍》的主體部分給做出來了。
在前世,《植物大戰僵屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。
對于陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發并不是一般人想的那麼簡單。
不過,這還不算完成。
現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合适,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。
而且,整個遊戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰鬥時的打擊感也幾乎為0。
陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。
好在那些植物和僵屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存着草圖,接下來的工作就是要補完。
不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。
四十多種植物,二十多種僵屍,而且每種植物和僵屍都有自己的動作,這個量不小。
不過好在這些植物和僵屍的原畫都比較簡單,尤其是許多僵屍的樣子都可以複用,所以也不算太多。
陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款遊戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太複雜,所以陳陌還能應付得來。
當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。
平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種僵屍,再加上界面、loading圖等等資源,陳陌一共花了将近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。
之後是音樂、音效。
陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空制作肯定不可能,但僅僅是還原經典BGM還是不難的。
《植物大戰僵屍》的BGM也屬于經典BGM,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。