兩個小時的奮戰之後,方熹看着面前的代碼海,滿足的舒張了一下筋骨,這個時候他才發現Q版抱膝蹲在他腳邊,原來不知道什麼時候已經醒了。
嘗試性的打個招呼:“你好?
”
Q版死神舉起了兩個小手:“咿呀!
”
“會說話嗎?
”
“咿呀?
”
“emmm,有名字嗎?
”
“唔咿?
”
“叫你咿呀好不好?
”
“咿呀!
”
“你會做什麼呀?
”
“唔咿?
”
“你死神老大已經抛棄你了,以後跟我混吧。
”
“唔咿!
”
一番摸不着頭腦的交流下來,方熹就決定叫小Q死神咿呀了,而且看來看去也沒發現這個萌物除了治愈心靈之外的作用,方熹不由得懷疑不會是死神丢給自己奶孩子的吧?
免費奶爸?
如果是真的就有點讓人殘念了啊喂。
不過好在咿呀并不需要方熹陪玩,自己跟自己也能玩的很開心,方熹一眼沒看着,就看到咿呀在轉着圈追自己的鬥篷角,不由得以手撫額:這玩意兒還有狗子屬性的嗎?
退出空間,方熹打開電腦插上死神服務器,将獲得的Creation引擎導入了進去。
家裡的電腦還是老爸方風岚以前配的,考慮到家裡兩個程序員,基本都會用,所以當時方風岚都是選用的最好的配置,即使兩年過去,也依然屬于頂配機器了。
導入完成,方熹随便導入了一些素材進去體驗了一把,然後尴尬的發現......他不會用。
遊戲引擎可以看作是一個編輯器一樣的東西,制作者投入素材,引擎将遊戲聲稱。
這個說法不算正确,但是大體遊戲引擎就是這麼個作用:它是遊戲制作的工具。
這裡遊戲制作的大體流程也出來了:首先要有引擎,沒有的話要麼買一個要麼自己編寫一個,有了引擎就能将遊戲的各種素材應用起來,做成場景,場景添加互動就是一個遊戲的雛形,遊戲引擎是一個遊戲的起點。
如鴻翼遊戲的《吞天食地》也有引擎,不過網頁遊戲的引擎非常簡單,方熹自己就能搞定。
所以方熹有點頭秃,Creation引擎是标準的為3A遊戲而生的,功能十分強大,但同樣也說明它的上手難度非常高,3A級的引擎如前世最出名的虛幻4,可能需要一個月的時間開發人員才能上手。
Creation讓自己來的話,方熹沉默了。
不過最終方熹還是想了一個不是辦法的辦法,死神服務器空間内可以具現東西出來,具現出來高配工作站,在空間裡導入Creation引擎,然後開啟火力全開狀态全力學習引擎。
現在方熹對于這個狀态也是越來越得心應手了,說白了這個就是增加思維速度的能力,代價就是燃燒體力,隻要不長時間開啟就沒事兒。
一小時後,方熹滿身大han,一頭栽倒在床上進入了夢鄉。
花了一周時間,方熹終于徹底摸清了Creation引擎,這是一款标準的高難度引擎,難度高,能力高,熟悉了以後反而有一種愛不釋手的感覺。
“遊戲引擎都是需要後續維護開發的,既然你已經不在原本的世界,以後隻能我來優化你了,那Creation這個名字也不适用了,以後就叫驚鴻引擎吧。
”